问道,法术伤害计算公式(1):1点力量=多少伤害?(2):1点土相形多少伤害·级别说出来.(3):1点敏多少速度?(4):1点金相形多少法伤?(5):1点灵呢~.真的的说1下,· 要的是计算公式,·
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/06/27 05:03:19
![问道,法术伤害计算公式(1):1点力量=多少伤害?(2):1点土相形多少伤害·级别说出来.(3):1点敏多少速度?(4):1点金相形多少法伤?(5):1点灵呢~.真的的说1下,· 要的是计算公式,·](/uploads/image/z/1977205-13-5.jpg?t=%E9%97%AE%E9%81%93%2C%E6%B3%95%E6%9C%AF%E4%BC%A4%E5%AE%B3%E8%AE%A1%E7%AE%97%E5%85%AC%E5%BC%8F%EF%BC%881%EF%BC%89%EF%BC%9A1%E7%82%B9%E5%8A%9B%E9%87%8F%3D%E5%A4%9A%E5%B0%91%E4%BC%A4%E5%AE%B3%3F%EF%BC%882%EF%BC%89%3A1%E7%82%B9%E5%9C%9F%E7%9B%B8%E5%BD%A2%E5%A4%9A%E5%B0%91%E4%BC%A4%E5%AE%B3%C2%B7%E7%BA%A7%E5%88%AB%E8%AF%B4%E5%87%BA%E6%9D%A5.%EF%BC%883%EF%BC%89%EF%BC%9A1%E7%82%B9%E6%95%8F%E5%A4%9A%E5%B0%91%E9%80%9F%E5%BA%A6%3F%EF%BC%884%EF%BC%89%EF%BC%9A1%E7%82%B9%E9%87%91%E7%9B%B8%E5%BD%A2%E5%A4%9A%E5%B0%91%E6%B3%95%E4%BC%A4%3F%EF%BC%885%EF%BC%89%EF%BC%9A1%E7%82%B9%E7%81%B5%E5%91%A2%7E.%E7%9C%9F%E7%9A%84%E7%9A%84%E8%AF%B41%E4%B8%8B%2C%C2%B7+%E8%A6%81%E7%9A%84%E6%98%AF%E8%AE%A1%E7%AE%97%E5%85%AC%E5%BC%8F%2C%C2%B7)
问道,法术伤害计算公式(1):1点力量=多少伤害?(2):1点土相形多少伤害·级别说出来.(3):1点敏多少速度?(4):1点金相形多少法伤?(5):1点灵呢~.真的的说1下,· 要的是计算公式,·
问道,法术伤害计算公式
(1):1点力量=多少伤害?
(2):1点土相形多少伤害·级别说出来.
(3):1点敏多少速度?
(4):1点金相形多少法伤?
(5):1点灵呢~.
真的的说1下,· 要的是计算公式,·别给我数字!
相形是按级别算的,·别以为我不明白,
问道,法术伤害计算公式(1):1点力量=多少伤害?(2):1点土相形多少伤害·级别说出来.(3):1点敏多少速度?(4):1点金相形多少法伤?(5):1点灵呢~.真的的说1下,· 要的是计算公式,·
这个问题很多人拿不准,不过有人在问道论坛上给出了以下公式:希望对你有用
人物总伤害=39.72+力量点数×(5.043+土相性点数×0.4748)+武器固定伤害+附加伤害+粉伤害+改造伤害+套装伤害+首饰伤害.
以下是全贴内容:
解密问道相性和属性点的数值关系,数据流
玩问道很久了,最近才经常上论坛,经常看到有人问相性和属性点的具体数值关系,抱怨光宇保密.本人在游戏里实验了一下,发现其实是比较简单的,现在给大家分析一下,供大家一起研究参考.
本人是练的是力水,在这里只说明土相性和力量对伤害的数值影响,相信其他的比如火和敏捷对速度,水和体质对防御等应该是一样的.大家可以根据自己练的号算下.
好了,现在开始说具体数据和方法了,我认为问道里的土相性本身没有增加伤害的作用,土相是只是增加力量属性转变伤害的加成点而已,就是说,比如,一点力量增加的伤害为N,一点土相的加成是M,人物原始伤害为A(即1级时的伤害),那么伤害=力量点数×(N+土相点数×M)+A.用我123号的实际数据实验如下:
裸体:土相30、力量540伤害10454
10454=540×(N+30×M)+A
只戴上全15.力27的帽子 土相30 、力量582伤害 11264
11264=582×(N+30×M)+A
再带上全1,力15的手镯(110手+623伤害)土相31 、力量597、伤害 12460
12460=597×(N+31×M) +A +623
解方程可得N=5.043 M=0.4748 A=39.72 (都是精简后的约数)
就是说1点力量的伤害值基数是5.043,1点土相给力量的增加值为0.4748,最后的公式是这样的
人物总伤害=39.72+力量点数×(5.043+土相性数×0.4748)+武器固定伤害+附加伤害+粉伤害+改造伤害+套装伤害+首饰伤害.
其余的比如速度和火像与敏捷等数值关系应该也是类似的,我没有敏号,也就没有计算,希望有敏号的朋友可以按这个思路算下,比伤害还容易计算.金法术伤害虽然没有直接数据计算,应该也是按这个类似公式来的.